Perangkat mobile (misalnya, smartphone, PC tablet, dll) semakin menjadi bagian penting dari kehidupan manusia sebagai alat komunikasi yang paling efektif dan nyaman tidak dibatasi oleh waktu dan tempat. pengguna ponsel mengumpulkan pengalaman yang kaya berbagai layanan dari aplikasi mobile (misalnya, aplikasi iPhone, Google apps, dll), yang berjalan pada perangkat dan / atau pada server remote melalui jaringan nirkabel. Pesatnya kemajuan komputasi mobile (MC) [1] menjadi tren yang kuat dalam pengembangan teknologi IT serta perdagangan dan ladang industri. Namun, perangkat mobile menghadapi banyak tantangan dalam sumber daya mereka (misalnya, baterai, penyimpanan, dan bandwidth) dan komunikasi (misalnya, mobilitas dan keamanan) [2]. Sumber daya yang terbatas secara signifikan menghambat peningkatan kualitas layanan. Cloud computing (CC) telah diakui secara luas sebagai infrastruktur komputasi generasi berikutnya. CC menawarkan beberapa keuntungan dengan memungkinkan pengguna untuk menggunakan infrastruktur (misalnya, server, jaringan, dan penyimpanan), platform (misalnya, layanan middleware dan sistem operasi), dan software (misalnya, program aplikasi)
GAMBARAN MOBILE CLOUD COMPUTING
Istilah "mobile cloud computing" diperkenalkan tidak lama setelah konsep "cloud computing" diluncurkan pada pertengahan 2007. Ini telah menarik perhatian dari pengusaha sebagai pilihan bisnis pro fi tabel yang mengurangi pembangunan dan menjalankan biaya aplikasi mobile, pengguna ponsel sebagai teknologi baru untuk mencapai pengalaman yang kaya dari berbagai layanan mobile dengan biaya rendah, dan peneliti sebagai solusi yang menjanjikan untuk green IT [3]. Bagian ini memberikan gambaran tentang MMC termasuk definisi, arsitektur, dan keuntungan dari MMC.
A. Apa Mobile Cloud Computing?
Mobile Cloud Computing Forum mendefinisikan PKS sebagai berikut [4]: "Mobile Cloud Computing di yang paling sederhana, mengacu pada infrastruktur di mana kedua penyimpanan data dan pengolahan data terjadi di luar perangkat mobile. aplikasi mobile cloud memindahkan daya komputasi dan penyimpanan data dari ponsel dan ke awan, membawa aplikasi dan komputasi mobile untuk pengguna bukan hanya smartphone tapi yang jauh lebih luas dari pelanggan mobile ". Aepona [5] menjelaskan PKS sebagai paradigma baru untuk aplikasi mobile dimana pengolahan data dan penyimpanan dipindahkan dari perangkat mobile untuk platform komputasi yang kuat dan terpusat terletak di awan. Aplikasi ini terpusat kemudian diakses melalui koneksi nirkabel berdasarkan pada native client atau browser web tipis di perangkat mobile.
B. Arsitektur Mobile Cloud Computing
Dari konsep MMC, arsitektur umum MMC dapat ditunjukkan pada Gambar. 1. Pada Gambar. 1,
perangkat mobile yang terhubung ke jaringan selular melalui BTS
(misalnya, base transceiver station (BTS), jalur akses, atau satelit)
yang membangun dan mengontrol koneksi (air link) dan antarmuka
fungsional antara jaringan dan perangkat mobile. pengguna
ponsel 'permintaan dan informasi (misalnya, ID, dan lokasi)
ditransmisikan ke prosesor sentral yang terhubung ke server menyediakan
layanan jaringan mobile. Di
sini, operator jaringan seluler dapat memberikan layanan kepada
pengguna ponsel sebagai AAA (untuk otentikasi, otorisasi, dan akuntansi)
berdasarkan pada agen rumah (HA) dan data pelanggan 'disimpan dalam
database. Setelah itu, permintaan pelanggan 'dikirim ke awan melalui Internet. Di awan, pengendali awan memproses permintaan untuk menyediakan pengguna mobile dengan layanan cloud yang sesuai. Layanan iniDiterima di Wireless Communications dan Mobile Computing - Wileydikembangkan
dengan konsep komputasi utilitas, virtualisasi, dan arsitektur
berorientasi layanan (server misalnya, web, aplikasi, dan database).
Umumnya, cloud computing adalah sistem jaringan terdistribusi skala besar dilaksanakan berdasarkan sejumlah server di pusat data. Layanan awan umumnya diklasifikasikan berdasarkan pada konsep lapisan (Gambar. 2). Di lapisan atas dari paradigma ini, Infrastruktur sebagai Layanan (IaaS), Platform as a Service (PaaS), dan Software as a Service (SaaS) ditumpuk.
• Data center layer : Lapisan ini menyediakan fasilitas hardware dan infrastruktur untuk awan. Di lapisan data center, sejumlah server yang terhubung dengan jaringan berkecepatan tinggi untuk memberikan layanan bagi pelanggan. Biasanya, pusat data yang dibangun di tempat-tempat yang kurang penduduknya, dengan stabilitas pasokan daya tinggi dan risiko rendah bencana.
• Infrastructure as a Service (IaaS): IaaS dibangun di atas lapisan data center. IaaS memungkinkan penyediaan storage, hardware, server dan komponen jaringan. Klien biasanya membayar pada basis per-digunakan. Dengan demikian, klien dapat menghemat biaya sebagai pembayaran hanya didasarkan pada berapa banyak sumber daya yang mereka benar-benar menggunakan. Infrastruktur dapat diperluas atau menyusut secara dinamis sesuai kebutuhan. Contoh IaaS adalah Amazon EC2 (Elastic Cloud Computing) dan S3 (Simple Storage Service).
• Platform as a Service (PaaS): PaaS menawarkan lingkungan terpadu canggih untuk membangun, pengujian Diterima di Wireless Communications dan Mobile Computing - Wiley
dan menggunakan aplikasi kustom. Contoh PaaS adalah Google App Engine, Microsoft Azure, dan Amazon Peta Mengurangi / Layanan Penyimpanan Sederhana.
dan menggunakan aplikasi kustom. Contoh PaaS adalah Google App Engine, Microsoft Azure, dan Amazon Peta Mengurangi / Layanan Penyimpanan Sederhana.
• Software as a Service (SaaS): SaaS mendukung distribusi perangkat lunak dengan spesifik persyaratan fi c. Dalam lapisan ini, pengguna dapat mengakses aplikasi dan informasi dari jarak jauh melalui internet dan membayar hanya untuk yang mereka gunakan. Salesforce adalah salah satu pelopor dalam memberikan model layanan ini. Microsoft Live Mesh juga memungkinkan berbagi fi les dan folder di beberapa perangkat secara bersamaan.
C. Keuntungan Mobile Cloud Computingkomputasi
awan dikenal sebagai solusi yang menjanjikan untuk komputasi mobile
karena berbagai alasan (misalnya, mobilitas, komunikasi, dan
portabilitas [13]). Berikut
ini, kami menjelaskan bagaimana awan bisa digunakan untuk mengatasi
hambatan dalam komputasi mobile, dengan demikian menunjukkan keuntungan
dari MMC.
1) seumur hidup Memperluas baterai: Baterai adalah salah satu perhatian utama untuk perangkat mobile. Beberapa
solusi telah diusulkan untuk meningkatkan kinerja CPU [14], [15] dan
untuk mengelola disk dan layar dengan cara yang cerdas [16], [17] untuk
mengurangi konsumsi daya. Namun,
solusi ini memerlukan perubahan dalam struktur perangkat mobile, atau
mereka memerlukan hardware baru yang menghasilkan peningkatan biaya dan
mungkin tidak layak untuk semua perangkat mobile. Perhitungan
teknik fl oading diusulkan dengan tujuan untuk bermigrasi perhitungan
besar dan proses yang kompleks dari perangkat sumber daya terbatas
(yaitu, perangkat mobile) untuk mesin akal (yaitu, servers in clouds). Hal
ini untuk menghindari mengambil waktu eksekusi aplikasi lama pada
perangkat mobile yang menghasilkan sejumlah besar konsumsi daya.
2) Improving data storage capacity and processing power : Kapasitas penyimpanan juga merupakan kendala untuk perangkat mobile. PKS dikembangkan untuk memungkinkan pengguna ponsel untuk menyimpan / mengakses data yang besar di atas awan itu melalui jaringan nirkabel. Contoh pertama adalah Amazon Simple Storage Service (Amazon S3) [22] yang mendukung fi le layanan penyimpanan. Contoh lain adalah Gambar Efek yang memanfaatkan ruang penyimpanan yang besar di awan untuk pengguna ponsel [31]. layanan berbagi foto ponsel ini memungkinkan pengguna ponsel untuk meng-upload gambar ke awan segera setelah menangkap. Pengguna dapat mengakses semua gambar dari perangkat apapun. Dengan awan, pengguna dapat menyimpan sejumlah besar energi dan ruang penyimpanan pada perangkat mobile mereka karena semua gambar yang dikirim dan diproses di awan. Flickr [23] dan ShoZu [24] juga sukses foto ponsel aplikasi berbagi berdasarkan PKS. Facebook [25] adalah aplikasi jaringan sosial yang paling sukses saat ini, dan juga contoh khas menggunakan cloud dalam berbagi gambar.
3) Improving reliability: Menyimpan data atau menjalankan aplikasi di
awan adalah cara yang efektif untuk meningkatkan keandalan sejak data
dan aplikasi yang disimpan dan didukung pada sejumlah komputer. Hal ini mengurangi kemungkinan data dan aplikasi yang hilang pada perangkat mobile. Selain itu, PKS dapat dirancang sebagai model keamanan data yang komprehensif untuk kedua penyedia layanan dan pengguna. Misalnya,
awan dapat digunakan untuk melindungi isi berhak cipta digital
(misalnya, video, klip, dan musik) dari yang disalahgunakan dan
distribusi yang tidak sah [29]. Juga,
awan dari jarak jauh dapat memberikan ke pengguna ponsel dengan layanan
keamanan seperti virus scanning, deteksi kode berbahaya, dan otentikasi
[30]. Juga,
layanan keamanan berbasis cloud seperti dapat memanfaatkan yang efisien
dari catatan yang dikumpulkan dari pengguna yang berbeda untuk
meningkatkan efektivitas pelayanan. Selain
itu, PKS juga mewarisi beberapa keuntungan dari awan untuk layanan
mobile sebagai berikut: • penyediaan Dinamis: Dinamis on-demand
penyediaan sumber daya pada fi ne-grained, secara self-service adalah
cara fleksibel untuk penyedia layanan dan pengguna ponsel untuk
menjalankan mereka aplikasi tanpa reservasi canggih sumber daya.
• Skalabilitas: Penyebaran aplikasi mobile dapat dilakukan dan ditingkatkan untuk memenuhi tuntutan pengguna tak terduga karena penyediaan sumber daya fleksibel. penyedia layanan dapat dengan mudah menambah dan memperluas aplikasi dan layanan tanpa atau dengan sedikit kendala pada penggunaan sumber daya. • Multi-tenancy: Penyedia layanan (misalnya, operator jaringan dan data pemilik pusat) dapat berbagi sumber daya dan biaya untuk mendukung berbagai aplikasi dan sejumlah besar pengguna. • Kemudahan Integrasi: Beberapa layanan dari penyedia layanan yang berbeda dapat diintegrasikan dengan mudah melalui cloud dan Internet untuk memenuhi tuntutan pengguna.
APLIKASI MOBILE CLOUD COMPUTING
aplikasi mobile Gain meningkatkan pangsa di pasar ponsel global. Berbagai aplikasi mobile telah mengambil keuntungan dari PKS. Pada bagian ini, beberapa aplikasi PKS khas diperkenalkan.
A. Mobile Commerce
Ponsel perdagangan (m-commerce) adalah model bisnis untuk perdagangan menggunakan perangkat mobile. The mCommerce aplikasi umumnya memenuhi tanggung beberapa tugas yang membutuhkan mobilitas (misalnya, transaksi mobile dan pembayaran, mobile messaging, dan Mobile Advantage). The m-commerce aplikasi dapat dikelompokkan ed ke dalam beberapa kelas termasuk keuangan, iklan dan belanja (Tabel II).
B. Mobile Learning
Mobile learning (m-learning) dirancang berdasarkan pembelajaran elektronik (e-learning) dan mobilitas. Namun, aplikasi m-learning tradisional memiliki keterbatasan dalam hal biaya tinggi dari perangkat dan jaringan, tingkat transmisi jaringan rendah, dan sumber daya pendidikan yang terbatas [35], [36], [37]. Berbasis cloud aplikasi m-learning diperkenalkan untuk memecahkan keterbatasan ini. Misalnya, memanfaatkan cloud dengan kapasitas penyimpanan yang besar dan kemampuan proses yang kuat, aplikasi menyediakan pelajar dengan layanan yang jauh lebih kaya dalam hal data (informasi) ukuran, kecepatan pemrosesan lebih cepat, dan daya tahan baterai lebih lama. [38] menyediakan manfaat ts menggabungkan m-learning dan komputasi awan untuk meningkatkan kualitas komunikasi antara siswa dan guru. Dalam hal ini, perangkat lunak smartphone berbasis open source JavaME UI framework dan Jaber untuk klien digunakan. Melalui situs web dibangun di Google Apps Mesin, siswa berkomunikasi dengan guru mereka kapan saja. Juga, para guru dapat memperoleh informasi tentang tingkat pengetahuan siswa kursus dan dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan siswa pada waktu yang tepat. Selain itu, sistem m-learning kontekstual berbasis pada platform IMERA [39] menunjukkan bahwa sistem m-learning berbasis cloud membantu peserta didik akses sumber belajar jarak jauh.
C. Mobile Healthcare
Tujuan penerapan MMC dalam aplikasi medis adalah untuk meminimalkan keterbatasan pengobatan tradisional medis (misalnya, penyimpanan fisik kecil, keamanan dan privasi, dan kesalahan medis [42], [43]). kesehatan selular (m-Healthcare) menyediakan pengguna mobile dengan mudah membantu untuk mengakses sumber daya (misalnya, catatan kesehatan pasien) dengan mudah dan cepat. Selain itu, m-kesehatan menawarkan rumah sakit dan organisasi kesehatan berbagai layanan on-demand di awan daripada memiliki aplikasi mandiri pada server lokal. Ada beberapa skema aplikasi PKS dalam perawatan kesehatan. Misalnya, [44] menyediakan lima aplikasi kesehatan seluler utama di lingkungan meresap.
• jasa pemantauan kesehatan komprehensif memungkinkan pasien dipantau kapan saja dan dimana saja melalui komunikasi nirkabel broadband. • sistem manajemen darurat Cerdas dapat mengelola dan mengkoordinasikan armada fl kendaraan darurat secara efektif dan dalam waktu saat menerima panggilan dari kecelakaan atau insiden. • perangkat mobile Kesehatan-sadar mendeteksi pulsa-tingkat, tekanan darah, dan tingkat alkohol untuk mengingatkan sistem darurat kesehatan. • akses Pervasive informasi kesehatan memungkinkan pasien atau penyedia layanan kesehatan untuk mengakses informasi medis saat ini dan masa lalu. • manajemen insentif gaya hidup Pervasive dapat digunakan untuk membayar biaya kesehatan dan mengelola biaya terkait lainnya secara otomatis.
D. Mobile GamingMobile Game (m game) merupakan potensi pendapatan pembangkit pasar untuk penyedia layanan. M-game dapat sepenuhnya mesin oad permainan fl membutuhkan sumber daya komputasi yang besar (mis, render grafis) ke server di awan, dan gamer hanya berinteraksi dengan antarmuka layar pada perangkat mereka. [49] menunjukkan bahwa dari oading fl (kode multimedia) dapat menghemat energi untuk perangkat mobile, sehingga meningkatkan permainan waktu bermain pada perangkat mobile. [21] mengusulkan MAUI (memori aritmatika satuan dan antarmuka), sebuah sistem yang memungkinkan fi ne-grained energi-sadar fl oading kode mobile untuk awan. Juga, sejumlah percobaan yang dilakukan untuk mengevaluasi energi yang digunakan untuk aplikasi game dengan jaringan 3G dan jaringan WiFi. Hal ini ditemukan bahwa alih-alih dari fl oading semua kode ke awan untuk diproses, MAUI partisi kode aplikasi pada runtime berdasarkan biaya komunikasi jaringan dan CPU pada perangkat mobile untuk memaksimalkan penghematan energi diberikan konektivitas jaringan. Hasil menunjukkan bahwa MAUI tidak hanya membantu pengurangan energi secara signifikan untuk perangkat mobile (yaitu, MAUI menghemat 27% dari penggunaan energi untuk permainan video dan 45% untuk catur), tetapi juga meningkatkan kinerja aplikasi mobile (yaitu, refresh rate permainan meningkatkan 6-13 frame per detik).
E. Aplikasi Praktis Lainnya
Sebuah awan menjadi alat yang paling efektif ketika pengguna ponsel membutuhkan layanan pencarian (misalnya, mencari klip informasi, lokasi, gambar, suara, atau video).
• Pencarian berbasis Keyword: [54] mengusulkan model pencarian mobile cerdas menggunakan semantik di mana tugas-tugas pencarian akan dilakukan pada server di awan. Model ini dapat menganalisis makna kata, frasa, atau multi-fase yang kompleks untuk menghasilkan hasil yang cepat dan akurat. [55] menyediakan aplikasi yang menggunakan awan untuk melakukan pencarian data tugas untuk pengguna mobile. [55] menggunakan sistem Dessy [56] untuk fi nd data pengguna, metadata, dan informasi konteks melalui pencarian desktop (misalnya, pengindeksan, query, dan kata kunci berasal, dan mencari peringkat relevansi) dan teknik sinkronisasi. Searching
• Voice berbasis: [57] mengusulkan layanan pencarian melalui pengenalan suara di mana pengguna ponsel hanya berbicara dengan mikrofon pada perangkat mereka daripada mengetik pada keypad atau layar sentuh. [57] memperkenalkan AT & T pidato Model mashup yang memanfaatkan layanan web dan lingkungan komputasi awan untuk memenuhi tuntutan pelayanan pidato pelanggan. Model ini mengoptimalkan transmisi data di jaringan seluler, mengurangi latency, dan fleksibel dalam mengintegrasikan dengan layanan lain. Beberapa contoh yang ditunjukkan (misalnya, speak4it, iPizza, dan JME pencarian bisnis lokal).
• berbasis Tag Pencarian: [58] memperkenalkan teknik pencarian foto berdasarkan tag semantik ontologis. pengguna ponsel mencari hanya mengingat parameter yang ditandai pada gambar sebelum gambar tersebut dikirim ke awan. awan digunakan untuk menyimpan dan memproses gambar untuk perangkat terbatas sumber daya. Layanan saat ini dirancang untuk gambar yang disimpan pada lingkungan komputasi awan privat. Di masa depan, diharapkan untuk memperluas untuk mencari gambar di lingkungan awan publik.
MEWUJUDKAN MASYARAKAT INFORMASI INDONESIA DAMPAK SOSIAL, KONSEKUENSI DAN KEMAJUANNYA
Pembentukan Masyarakat Informasi Masyarakat mengandung pengertian tentang suatu kesatuan kelompok orang yang berhimpun, berkumpul dan bersatu dalam suatu wadah baik bentuk organisasi formal maupun nonformal yang menempati tempat tertentu, mempunyai ciri-ciri seperti adanya ikatan dan mempunyai kesamaan-kesamaan atas beberapa hal. Setiap kelompok masyarakat selalu berusaha untuk mempertahankan eksistensinya dan mengembangkan agar tidak tersingkirkan (Sutarno, 2005). Informasi merupakan data-data yang diolah melalui suatu sistem pengelola sehingga memiliki arti dan bernilai bagi seseorang. Selain itu, informasi dapat diartikan juga sebagai ilmu pengetahuan yang terus berkembang sejalan dengan usaha dan kemampuan manusia sesuai dengan kegunaannya. Dalam perkembangannya, informasi sering dikaitkan dengan
teknologi yaitu komputer dan perangkatnya. Disadari atau tidak, dinamika informasi yang terjadi membawa perubahan bagi masyarakat. Masyarakat yang mendapat kesempatan dan akses informasi secara cepat dan tepat akan jauh lebih maju dibandingkan mereka yang kurang mendapat ‘nasib’ yang baik dalam hal perolehan informasi. Menurut Putu L. Pendit (2005), misi utama masyarakat informasi adalah mewujudkan masyarakat yang sadar tentang pentingnya informasi, ilmu pengetahuan dan teknologi, terciptanya suatu layanan informasi yang terpadu, terkoordinasi dan terdokumentasi serta tersebarnya informasi ke masyarakat luas secara cepat, tepat dan bermanfaat. Masyarakat informasi ditandai dengan adanya perilaku informasi yang merupakan keseluruhan perilaku manusia yang berhubungan dengan sumber dan saluran informasi, perilaku penemuan informasi yang merupakan upaya dalam menemukan informasi dengan tujuan tertentu sebagai akibat adanya kebutuhan untuk memenuhi tujuan tertentu, perilaku mencari informasi yang ditujukan seseorang ketika berinteraksi dengan sistem informasi, dan perilaku penggunaan informasi yaitu prilaku yang dilakukan seseorang ketika menggabungkan informasi yang ditemukannya dengan pengetahuan dasar yang sudah ia miliki sebelumnya. Menurut Toffler dalam buku karangan Kumorotomo dan Margono, peradaban yang pernah dan dijalani oleh umat manusia terbagi ke dalam tiga gelombang. Gelombang pertama, manusia hidup dalam peradaban agraris dan pemanfaatan energi (800 SM – 1700). Gelombang kedua, ditandai dengan munculnya revolusi industri (1700 – 1970). Gelombang ketiga (1970-sekarang), manusia berada dalam peradaban yang didukung dengan kemajuan teknologi informasi, pengolahan data, penerbangan, aplikasi luar angkasa, bioteknologi dan komputer. Pada gelombang terakhir inilah manusia di dunia berada saat ini, dimana terjadi kemajuan teknologi informasi yang memicu terjadinya ledakan informasi (information explosion).
Informasi menjadi bagian penting dalam kehidupan manusia. Masyarakat yang mendapat kesempatan lebih dulu, akses lebih luas dan tepat waktu akan dapat ‘mengurus dan mengatur’ dunia. Sementara kelompok masyarakat yang tidak atau kurang memperoleh kesempatan dan akses informasi yang mereka butuhkan secara memadai akan jauh tertinggal. Faktor-faktor penentu pembentukan masyarakat informasi adalah :
1. Kemajuan dalam pendidikan, dengan kemampuan baca-tulis dan pembelajaran orang bisa menguasai pengetahuan. Akses terhadap informasi pilihan yang memiliki nilai guna, berasal dari keaktifan dalam mencari informasi, biasanya melalui kebiasaan membaca. Salah satu budaya yang menyertai masyarakat informasi adalah tingginya budaya baca. Budaya diawali dari sesuatu yang sering atau biasa dilakukan, sehingga akhirnya menjadi suatu kebiasaan. Keuntungan yang bisa diperoleh dari membaca antara lain ialah menguasai ilmu pengetahuan secara luas, meningkatkan kemampuan untuk meningkatkan taraf hidup, mengatasi masalah, sertamempertajam pandangan.
2. Perubahan karakteristik pola kerja, orang selalu mencari informasi dan pengetahuan agar bisa bekerja dengan cepat, efektif dan efisien.
3. Perubahan dalam cara menyebarkan pengetahuan, mulai dari konvensional kepada penyebaran informasi yang menggunakan alat-alat canggih.
4. Perubahan dalam cara mencari pengetahuan, semakin besarnya rasa ingin tahu pada diri seseorang sehingga berupaya untuk mendapatkan informasi dengan spesifik.
5. Kemajuan dalam penciptaan alat-alat untuk menyebarkan dan mengakses pengetahuan baru. Kelima faktor tersebut berorientasi pada kebutuhan untuk mendapatkan informasi sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pencari informasi.
Selanjutnya menurut Sutarno (2005), ciri-ciri masyarakat informasi adalah :
1. Sumber informasi terjangkau oleh semua lapisan masyarakat.
2. Adanya kesadaran masyarakat tentang arti pentingnya informasi dalam berbagai aktivitas kehidupan.
3. Terbukanya pandangan dan wawasan masyarakat dalam pemanfaatan teknologi informasi secara tepat guna.
4. Berkembangnya lembaga-lembaga perpustakaan, dokumentasi dan informasi secara merata.
5. Kemajuan sumber daya manusia, informasi dan fisik yang memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi.
6. Informasi dikelola dengan baik, disajikan tepat waktu dan dikemas dengan teknologi dapat dikembangkan sebagai suatu komoditi yang bernilai ekonomis.
Ditinjau dari sumber daya dan infrastruktur menurut Nugroho (2007), unsur dari masyarakat informasi itu minimal adalah :
1. Infrastruktur jaringan telekomunikasi pita lebar yang harganya terjangkau oleh masyarakat.
2. Masyarakat pemakai dan penyedia informasi.
3. Sumber daya manusia yang terampil dalam teknologi informasi.
4. Industri-industri teknologi informasi yang beragam.
5. Otoritas yang mengatur tentang teknologi informasi. Berdasarkan uraian diatas, pembentukan masyarakat tradisional menjadi masyarakat informasi yang berbasis pengetahuan harus melewati tahapan-tahapan perkenalan kepada masyarakat tentang operasionalisasi teknologi informasi dan penyeleksian atau pemilihan terhadap informasi yang bersifat memberdayakan masyarakat sehingga meningkatkan taraf hidup, pengetahuan dan keahlian masyarakat.
Faktor yang Mendorong Terjadinya Masyarakat Informasi Masyarakat Informasi terbentuk atas beberapa faktor yang berdampak terjadinya evolusi di masyarakat tersebut, serta mulainya kebutuhan informasi yang tinggi setelah sekian lama berada pada fase masyarakat industri, faktor-faktor yang mendorong terbentuknya masyarakat informasi seperti:
• Skalabilitas: Penyebaran aplikasi mobile dapat dilakukan dan ditingkatkan untuk memenuhi tuntutan pengguna tak terduga karena penyediaan sumber daya fleksibel. penyedia layanan dapat dengan mudah menambah dan memperluas aplikasi dan layanan tanpa atau dengan sedikit kendala pada penggunaan sumber daya. • Multi-tenancy: Penyedia layanan (misalnya, operator jaringan dan data pemilik pusat) dapat berbagi sumber daya dan biaya untuk mendukung berbagai aplikasi dan sejumlah besar pengguna. • Kemudahan Integrasi: Beberapa layanan dari penyedia layanan yang berbeda dapat diintegrasikan dengan mudah melalui cloud dan Internet untuk memenuhi tuntutan pengguna.
APLIKASI MOBILE CLOUD COMPUTING
aplikasi mobile Gain meningkatkan pangsa di pasar ponsel global. Berbagai aplikasi mobile telah mengambil keuntungan dari PKS. Pada bagian ini, beberapa aplikasi PKS khas diperkenalkan.
A. Mobile Commerce
Ponsel perdagangan (m-commerce) adalah model bisnis untuk perdagangan menggunakan perangkat mobile. The mCommerce aplikasi umumnya memenuhi tanggung beberapa tugas yang membutuhkan mobilitas (misalnya, transaksi mobile dan pembayaran, mobile messaging, dan Mobile Advantage). The m-commerce aplikasi dapat dikelompokkan ed ke dalam beberapa kelas termasuk keuangan, iklan dan belanja (Tabel II).
B. Mobile Learning
Mobile learning (m-learning) dirancang berdasarkan pembelajaran elektronik (e-learning) dan mobilitas. Namun, aplikasi m-learning tradisional memiliki keterbatasan dalam hal biaya tinggi dari perangkat dan jaringan, tingkat transmisi jaringan rendah, dan sumber daya pendidikan yang terbatas [35], [36], [37]. Berbasis cloud aplikasi m-learning diperkenalkan untuk memecahkan keterbatasan ini. Misalnya, memanfaatkan cloud dengan kapasitas penyimpanan yang besar dan kemampuan proses yang kuat, aplikasi menyediakan pelajar dengan layanan yang jauh lebih kaya dalam hal data (informasi) ukuran, kecepatan pemrosesan lebih cepat, dan daya tahan baterai lebih lama. [38] menyediakan manfaat ts menggabungkan m-learning dan komputasi awan untuk meningkatkan kualitas komunikasi antara siswa dan guru. Dalam hal ini, perangkat lunak smartphone berbasis open source JavaME UI framework dan Jaber untuk klien digunakan. Melalui situs web dibangun di Google Apps Mesin, siswa berkomunikasi dengan guru mereka kapan saja. Juga, para guru dapat memperoleh informasi tentang tingkat pengetahuan siswa kursus dan dapat menjawab pertanyaan-pertanyaan siswa pada waktu yang tepat. Selain itu, sistem m-learning kontekstual berbasis pada platform IMERA [39] menunjukkan bahwa sistem m-learning berbasis cloud membantu peserta didik akses sumber belajar jarak jauh.
C. Mobile Healthcare
Tujuan penerapan MMC dalam aplikasi medis adalah untuk meminimalkan keterbatasan pengobatan tradisional medis (misalnya, penyimpanan fisik kecil, keamanan dan privasi, dan kesalahan medis [42], [43]). kesehatan selular (m-Healthcare) menyediakan pengguna mobile dengan mudah membantu untuk mengakses sumber daya (misalnya, catatan kesehatan pasien) dengan mudah dan cepat. Selain itu, m-kesehatan menawarkan rumah sakit dan organisasi kesehatan berbagai layanan on-demand di awan daripada memiliki aplikasi mandiri pada server lokal. Ada beberapa skema aplikasi PKS dalam perawatan kesehatan. Misalnya, [44] menyediakan lima aplikasi kesehatan seluler utama di lingkungan meresap.
• jasa pemantauan kesehatan komprehensif memungkinkan pasien dipantau kapan saja dan dimana saja melalui komunikasi nirkabel broadband. • sistem manajemen darurat Cerdas dapat mengelola dan mengkoordinasikan armada fl kendaraan darurat secara efektif dan dalam waktu saat menerima panggilan dari kecelakaan atau insiden. • perangkat mobile Kesehatan-sadar mendeteksi pulsa-tingkat, tekanan darah, dan tingkat alkohol untuk mengingatkan sistem darurat kesehatan. • akses Pervasive informasi kesehatan memungkinkan pasien atau penyedia layanan kesehatan untuk mengakses informasi medis saat ini dan masa lalu. • manajemen insentif gaya hidup Pervasive dapat digunakan untuk membayar biaya kesehatan dan mengelola biaya terkait lainnya secara otomatis.
D. Mobile GamingMobile Game (m game) merupakan potensi pendapatan pembangkit pasar untuk penyedia layanan. M-game dapat sepenuhnya mesin oad permainan fl membutuhkan sumber daya komputasi yang besar (mis, render grafis) ke server di awan, dan gamer hanya berinteraksi dengan antarmuka layar pada perangkat mereka. [49] menunjukkan bahwa dari oading fl (kode multimedia) dapat menghemat energi untuk perangkat mobile, sehingga meningkatkan permainan waktu bermain pada perangkat mobile. [21] mengusulkan MAUI (memori aritmatika satuan dan antarmuka), sebuah sistem yang memungkinkan fi ne-grained energi-sadar fl oading kode mobile untuk awan. Juga, sejumlah percobaan yang dilakukan untuk mengevaluasi energi yang digunakan untuk aplikasi game dengan jaringan 3G dan jaringan WiFi. Hal ini ditemukan bahwa alih-alih dari fl oading semua kode ke awan untuk diproses, MAUI partisi kode aplikasi pada runtime berdasarkan biaya komunikasi jaringan dan CPU pada perangkat mobile untuk memaksimalkan penghematan energi diberikan konektivitas jaringan. Hasil menunjukkan bahwa MAUI tidak hanya membantu pengurangan energi secara signifikan untuk perangkat mobile (yaitu, MAUI menghemat 27% dari penggunaan energi untuk permainan video dan 45% untuk catur), tetapi juga meningkatkan kinerja aplikasi mobile (yaitu, refresh rate permainan meningkatkan 6-13 frame per detik).
E. Aplikasi Praktis Lainnya
Sebuah awan menjadi alat yang paling efektif ketika pengguna ponsel membutuhkan layanan pencarian (misalnya, mencari klip informasi, lokasi, gambar, suara, atau video).
• Pencarian berbasis Keyword: [54] mengusulkan model pencarian mobile cerdas menggunakan semantik di mana tugas-tugas pencarian akan dilakukan pada server di awan. Model ini dapat menganalisis makna kata, frasa, atau multi-fase yang kompleks untuk menghasilkan hasil yang cepat dan akurat. [55] menyediakan aplikasi yang menggunakan awan untuk melakukan pencarian data tugas untuk pengguna mobile. [55] menggunakan sistem Dessy [56] untuk fi nd data pengguna, metadata, dan informasi konteks melalui pencarian desktop (misalnya, pengindeksan, query, dan kata kunci berasal, dan mencari peringkat relevansi) dan teknik sinkronisasi. Searching
• Voice berbasis: [57] mengusulkan layanan pencarian melalui pengenalan suara di mana pengguna ponsel hanya berbicara dengan mikrofon pada perangkat mereka daripada mengetik pada keypad atau layar sentuh. [57] memperkenalkan AT & T pidato Model mashup yang memanfaatkan layanan web dan lingkungan komputasi awan untuk memenuhi tuntutan pelayanan pidato pelanggan. Model ini mengoptimalkan transmisi data di jaringan seluler, mengurangi latency, dan fleksibel dalam mengintegrasikan dengan layanan lain. Beberapa contoh yang ditunjukkan (misalnya, speak4it, iPizza, dan JME pencarian bisnis lokal).
• berbasis Tag Pencarian: [58] memperkenalkan teknik pencarian foto berdasarkan tag semantik ontologis. pengguna ponsel mencari hanya mengingat parameter yang ditandai pada gambar sebelum gambar tersebut dikirim ke awan. awan digunakan untuk menyimpan dan memproses gambar untuk perangkat terbatas sumber daya. Layanan saat ini dirancang untuk gambar yang disimpan pada lingkungan komputasi awan privat. Di masa depan, diharapkan untuk memperluas untuk mencari gambar di lingkungan awan publik.
MEWUJUDKAN MASYARAKAT INFORMASI INDONESIA DAMPAK SOSIAL, KONSEKUENSI DAN KEMAJUANNYA
Pembentukan Masyarakat Informasi Masyarakat mengandung pengertian tentang suatu kesatuan kelompok orang yang berhimpun, berkumpul dan bersatu dalam suatu wadah baik bentuk organisasi formal maupun nonformal yang menempati tempat tertentu, mempunyai ciri-ciri seperti adanya ikatan dan mempunyai kesamaan-kesamaan atas beberapa hal. Setiap kelompok masyarakat selalu berusaha untuk mempertahankan eksistensinya dan mengembangkan agar tidak tersingkirkan (Sutarno, 2005). Informasi merupakan data-data yang diolah melalui suatu sistem pengelola sehingga memiliki arti dan bernilai bagi seseorang. Selain itu, informasi dapat diartikan juga sebagai ilmu pengetahuan yang terus berkembang sejalan dengan usaha dan kemampuan manusia sesuai dengan kegunaannya. Dalam perkembangannya, informasi sering dikaitkan dengan
teknologi yaitu komputer dan perangkatnya. Disadari atau tidak, dinamika informasi yang terjadi membawa perubahan bagi masyarakat. Masyarakat yang mendapat kesempatan dan akses informasi secara cepat dan tepat akan jauh lebih maju dibandingkan mereka yang kurang mendapat ‘nasib’ yang baik dalam hal perolehan informasi. Menurut Putu L. Pendit (2005), misi utama masyarakat informasi adalah mewujudkan masyarakat yang sadar tentang pentingnya informasi, ilmu pengetahuan dan teknologi, terciptanya suatu layanan informasi yang terpadu, terkoordinasi dan terdokumentasi serta tersebarnya informasi ke masyarakat luas secara cepat, tepat dan bermanfaat. Masyarakat informasi ditandai dengan adanya perilaku informasi yang merupakan keseluruhan perilaku manusia yang berhubungan dengan sumber dan saluran informasi, perilaku penemuan informasi yang merupakan upaya dalam menemukan informasi dengan tujuan tertentu sebagai akibat adanya kebutuhan untuk memenuhi tujuan tertentu, perilaku mencari informasi yang ditujukan seseorang ketika berinteraksi dengan sistem informasi, dan perilaku penggunaan informasi yaitu prilaku yang dilakukan seseorang ketika menggabungkan informasi yang ditemukannya dengan pengetahuan dasar yang sudah ia miliki sebelumnya. Menurut Toffler dalam buku karangan Kumorotomo dan Margono, peradaban yang pernah dan dijalani oleh umat manusia terbagi ke dalam tiga gelombang. Gelombang pertama, manusia hidup dalam peradaban agraris dan pemanfaatan energi (800 SM – 1700). Gelombang kedua, ditandai dengan munculnya revolusi industri (1700 – 1970). Gelombang ketiga (1970-sekarang), manusia berada dalam peradaban yang didukung dengan kemajuan teknologi informasi, pengolahan data, penerbangan, aplikasi luar angkasa, bioteknologi dan komputer. Pada gelombang terakhir inilah manusia di dunia berada saat ini, dimana terjadi kemajuan teknologi informasi yang memicu terjadinya ledakan informasi (information explosion).
Informasi menjadi bagian penting dalam kehidupan manusia. Masyarakat yang mendapat kesempatan lebih dulu, akses lebih luas dan tepat waktu akan dapat ‘mengurus dan mengatur’ dunia. Sementara kelompok masyarakat yang tidak atau kurang memperoleh kesempatan dan akses informasi yang mereka butuhkan secara memadai akan jauh tertinggal. Faktor-faktor penentu pembentukan masyarakat informasi adalah :
1. Kemajuan dalam pendidikan, dengan kemampuan baca-tulis dan pembelajaran orang bisa menguasai pengetahuan. Akses terhadap informasi pilihan yang memiliki nilai guna, berasal dari keaktifan dalam mencari informasi, biasanya melalui kebiasaan membaca. Salah satu budaya yang menyertai masyarakat informasi adalah tingginya budaya baca. Budaya diawali dari sesuatu yang sering atau biasa dilakukan, sehingga akhirnya menjadi suatu kebiasaan. Keuntungan yang bisa diperoleh dari membaca antara lain ialah menguasai ilmu pengetahuan secara luas, meningkatkan kemampuan untuk meningkatkan taraf hidup, mengatasi masalah, sertamempertajam pandangan.
2. Perubahan karakteristik pola kerja, orang selalu mencari informasi dan pengetahuan agar bisa bekerja dengan cepat, efektif dan efisien.
3. Perubahan dalam cara menyebarkan pengetahuan, mulai dari konvensional kepada penyebaran informasi yang menggunakan alat-alat canggih.
4. Perubahan dalam cara mencari pengetahuan, semakin besarnya rasa ingin tahu pada diri seseorang sehingga berupaya untuk mendapatkan informasi dengan spesifik.
5. Kemajuan dalam penciptaan alat-alat untuk menyebarkan dan mengakses pengetahuan baru. Kelima faktor tersebut berorientasi pada kebutuhan untuk mendapatkan informasi sesuai dengan keinginan dan kebutuhan pencari informasi.
Selanjutnya menurut Sutarno (2005), ciri-ciri masyarakat informasi adalah :
1. Sumber informasi terjangkau oleh semua lapisan masyarakat.
2. Adanya kesadaran masyarakat tentang arti pentingnya informasi dalam berbagai aktivitas kehidupan.
3. Terbukanya pandangan dan wawasan masyarakat dalam pemanfaatan teknologi informasi secara tepat guna.
4. Berkembangnya lembaga-lembaga perpustakaan, dokumentasi dan informasi secara merata.
5. Kemajuan sumber daya manusia, informasi dan fisik yang memanfaatkan ilmu pengetahuan dan teknologi.
6. Informasi dikelola dengan baik, disajikan tepat waktu dan dikemas dengan teknologi dapat dikembangkan sebagai suatu komoditi yang bernilai ekonomis.
Ditinjau dari sumber daya dan infrastruktur menurut Nugroho (2007), unsur dari masyarakat informasi itu minimal adalah :
1. Infrastruktur jaringan telekomunikasi pita lebar yang harganya terjangkau oleh masyarakat.
2. Masyarakat pemakai dan penyedia informasi.
3. Sumber daya manusia yang terampil dalam teknologi informasi.
4. Industri-industri teknologi informasi yang beragam.
5. Otoritas yang mengatur tentang teknologi informasi. Berdasarkan uraian diatas, pembentukan masyarakat tradisional menjadi masyarakat informasi yang berbasis pengetahuan harus melewati tahapan-tahapan perkenalan kepada masyarakat tentang operasionalisasi teknologi informasi dan penyeleksian atau pemilihan terhadap informasi yang bersifat memberdayakan masyarakat sehingga meningkatkan taraf hidup, pengetahuan dan keahlian masyarakat.
Faktor yang Mendorong Terjadinya Masyarakat Informasi Masyarakat Informasi terbentuk atas beberapa faktor yang berdampak terjadinya evolusi di masyarakat tersebut, serta mulainya kebutuhan informasi yang tinggi setelah sekian lama berada pada fase masyarakat industri, faktor-faktor yang mendorong terbentuknya masyarakat informasi seperti:
- Dinamika informasi dan komunikasi
- Perkembangan teknologi komputer
- Perkembangan teknologi komunikasi
- Masyarakat yang tidak buta huruf
- Pemanfaatan komputer
- Infrastruktur telekomunikasi
- Industri percetakan yang maju
- Industri TV dan Radio yang maju
- Minat baca yang tinggi
- Sistem perpustakaan yang maju
Menurut Bell, seorang penulis buku “ The Coming of Post Industrial Society” pada masyarakat pasca industri atau masyarakat informasi, mulai terbentuk karena adanya pergeseran dalam struktur dan tatanan masyarakat, dengan semakin banyaknya anggota masyarakat yang bekerja dalam pelayanan jasa, peran lapis buruh semakin tergeser, menurut Bell dimensi-dimensi yang akan hadir seperti:
- Sektor Ekonomi: berubah dari bentuk ekonomi menghasilkan barang ke ekonomi pelayanan jasa
- Distribusi Pekerjaan: munculnya kelas profesional dan kelas teknis.
- Prinsip sumbu: ilmu pengetahuan merupakan sumber utama dan mempengaruhi pola kebijaksanaan dalam masyarakat
- Orientasi masa depan: pengendalian dan penghargaan yang lebih besar terhadap teknologi
- Pengambilan keputusan: akan berbasis pada teknologi yang canggih
Beberapa permasalahan akan muncul ketika kita akan beralih menuju masyarakat informasi, apa yang harus dilakukan oleh negara berkembang untuk memasuki masyarakat informasi khususnya di Indonesia? Hal ini sangat mungkin terjadi, tidak ada jalan lain negara berkembang harus memerangi kemiskinan dan keterbelakangan sehingga tenaga kerja menjadi terampil dan memiliki keahlian, khususnya dalam menggali informasi yang dibutuhkannya. Adanya kemajuan pendidikan, akan mengubah budaya dan sistem kerja yang didukung denganmasuknya teknologi. Globalisasi merupakan sebuah proses perubahan estetis, kultural dan ekonomi yang dapat dilihat dan ditandai tidak hanya pada kehidupan masyarakat global maupun lokal. Pada proses ini perubahan terjadi menimbulkan dampak-dampak sosial yang dialami masyarakat, perubahan ini juga memberikan sebuah keadaan yang dapat merubah sebuah masyarakat yang sebelumnya lebih mengandalkan kemampuan tenaga manusia sebagai pekerjaan utamanya menjadi lebih terbantu dengan hadirnya komputer sebagai alat teknologi informasi dan komunikasi yang semakin hari semakin berkembangpesat.
Dampak Sosial Teknologi Informasi dan Komunikasi
Teknologi informasi dan komunikasi juga memegang peranan penting di masyarakat, mulai dari hal-hal yang terkecil hingga beban dan permasalahan yang besar dalam kehidupan sehari-hari telah terbantukan dengan kehadiran informasi dan teknologi. Kemajuan teknologi informasi dan komunikasi, selain memberikan dampak postif juga menimbulkan banyak dampak negatif yang tidak diperkirakan sebelumnya, kehadiran teknologi dan informasi ini juga menimbulkan dampak sosial yang perlu diperhatikan meskipun pada awalnya tidak muncul di permukaan, namun akan timbul beragam dampak sosial pada kemajuan teknologi dan informasi. Dampak sosial yang meliputi pekerjaan, kesehatan, lingkungan, tanggungjawab, privasi, pendidikan dan moral prilaku juga semakin mengkhawatirkan, namun seharusnya peranan teknologi informasi sesungguhnya juga sebaiknya diberikan konsep yang jelas dan utuh kepada masyarakat agar dampak negatif yang muncul tidak memberikan pengaruh yang besar terhadap kehidupan sehari-hari. Selain itu, hal ini juga berdampak pada masyarakat pada kehidupan sehari-hari yang menjadikan teknologi informasi dan komunikasi (dalam hal ini komputer) sebagai sebuah pengetahuan yang populer, dapat dilihat pada banyaknya toko buku yang menyediakan berbagai bentuk dan pengetahuan mengenai komputer, beragam majalah dan koran yang khusus membahas mengenai komputer, pelajaran mengenai komputer dan hampir semua masyarakat yang menjadikan komputer sebagai pekerjaan dan kehidupan sehari-hari dan tidak bisa mengerjakan pekerjaannya dengan baik tanpa komputer.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar